Partir de l’usage pour augmenter l’offre

Avec le jeu Mob(i)lands, les participants de l’atelier 2 ont inversé le regard habituel sur la mobilité. En partant de situations réelles incarnées par des habitants, ils ont pu s’affranchir des logiques institutionnelles pour tester les limites de l’offre existante et chercher quelles solutions pouvaient être mobilisées pour répondre aux besoins. Ce jeu a permis de se focaliser sur différentes situations d’usage. Plusieurs pistes de projet ont été proposées par les participants. Elles abordent à la fois la question de l’augmentation de l’offre de mobilité et celle de la réduction des mobilités contraintes par un développement des services de proximité. Ci-dessous les solutions spécifiques aux besoins du territoire qui ont émergé grâce à ce travail sur l’usage.

D&A

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